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Nvidia 公司翻譯詞匯
2004年12月13日  作者:  成都譯網(wǎng)-成都翻譯網(wǎng)-成都翻譯公司  瀏覽選項(xiàng):    本文已被瀏覽 1812 次
32 bit Z/stencil buffers
  
  
 32位Z/模板緩沖
 
3D graphic solutions
  
  
 三維圖形解決方案
 
480i component scan
  
  
 480i隔行掃描
 
9-pin-to-component output cable
  
 9芯分量輸出電纜
 
a 16:9 expect ratio
  
  
 16:9長寬比
 
a 3D hair texture volume
  
  
 
adaptive de-interlacing engine
  
 自適應(yīng)反交錯(cuò)引擎
 
add in card manufacture
  
 插卡制造商
 
advanced zoom features for detailed editing
 高級縮放特性
 
AGP card
  
  
  
 AGP卡
 
alpha, red,green and blue (ARGB)
  
 阿爾法通道紅綠藍(lán)
 
anisotropic filtering
  
  
 各向異性過濾
 
antialiasing setting
  
  
 抗鋸齒設(shè)點(diǎn)
 
application extensions for Microsoft Internet Explorer & Microsoft Office
 IE/MC應(yīng)用程序擴(kuò)展功能
 
auto pre-charge
  
  
 自動(dòng)預(yù)裝載
 
back buffer
  
  
 后臺(tái)緩沖
 
bilineer or trilinear texture filtering
  
 雙線性或三線性紋理過濾
 
binormal 3D vectors
  
  
 雙法向3D矢量
 
bit depth
  
  
  
 位深度
 
bit map
  
  
  
 位圖
 
buffers
  
  
  
 緩沖區(qū)
 
clock cycle
  
  
 時(shí)鐘周期
 
clone mode
  
  
 克隆模式
 
color data
  
  
  
 顏色數(shù)據(jù)
 
color space conversion (CSC)
  
 顏色空間轉(zhuǎn)換
 
concentric shell
  
  
 同心殼層
 
content scrambling system CSS
  
 內(nèi)容播散系統(tǒng)
 
crossbar architecture
  
  
 交叉式內(nèi)存控制器架構(gòu)
 
crossbar-based memory controller
  
 交叉內(nèi)存控制器
 
depth complexing
  
  
 深度復(fù)來性
 
Detonator XP software architecture
  
 
digital vibrance control
  
  
 數(shù)碼明亮控制
 
disk images
  
  
 磁盤鏡象
 
display refresh
  
  
 顯示刷新
 
double data rate (DDR)
  
 雙數(shù)據(jù)率
 
dual 350Mhz
  
  
  
 
Dual CRT pipes
  
  
  
 
dual vertex shaders
  
  
 雙頂點(diǎn)著色引擎
 
dynamic random access memories (DRAMs)
 動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器
 
fast clearing of Z buffers
  
 快速Z緩沖清除
 
fast Z- clar
  
  
  
 快速Z軸數(shù)據(jù)清零
 
flat pannel display
  
  
 平板顯示
 
flicker
  
  
  
 抖動(dòng)
 
frame per second
  
  
 幀率
 
frame rate
  
  
  
 幀速率
 
front frame buffer
  
  
 前臺(tái)幀緩沖
 
full screen antialiasing
  
  
 全屏抗鋸齒效果
 
fur with per pixel lighting
  
 單象素光照的皮毛效果
 
game console
  
  
 游戲控制臺(tái)
 
gamma characteristics
  
  
  
 
GeForce 3 Titanium
  
  
  
 
geometry buffer
  
  
 幾何緩沖
 
gradation
  
  
  
  
 
graphic boards
  
  
 圖形板
 
graphic process unit
  
  
 圖形處理器
 
hardware subpicture alpha blending
 硬件子象素alpha混合
 
HD component output
  
  
 高清晰度分量輸出
 
instruction sets
  
  
 指令集
 
inverse discrete cosine transform (IDCT)
 逆離散余炫
 
inverse guantization (IQ)
  
 逆量子化
 
jaggies
  
  
  
 鋸齒
 
Lightspeed Memmory Architecture II (LMAII)
 第二代光速內(nèi)存架構(gòu)
 
local graphics memory
  
  
 本地顯存
 
lossless Z-buffer compression
  
 無損Z緩沖壓縮
 
low cost Vanta
  
  
  
 
luminance and chrominance information
 亮度和色度信號
 
master sync generator
  
  
 主同步發(fā)生器
 
memory bus bandwidth
  
 內(nèi)存總線帶寬
 
mobile workstation GPU, Quadro 2 
 移動(dòng)工作站圖形處理器
 
motion compensation
  
  
 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償
 
multi texturing
  
  
 多重貼圖
 
multiple texture maps = mip maps
  
 若干映射圖
 
muti-display functionality
  
 多屏顯示功能
 
navigation of the DVD
  
  
 DVD導(dǎo)航
 
nForce Integrated Graphics Processor (IGP)
 Nforce 集成圖形處理器
 
nForce Media and Communications Processor (MCP)
 Nforce  媒體和通信處理器
 
normal tangent
  
  
 法向切線
 
Northbridge/southbridge chipset architecture
 北橋/南橋芯片集架構(gòu)
 
NVIDIA
  
  
  
  
 
Nvidia custom thermal system
  
 NVIDIA專用散熱系統(tǒng)
 
NVIDIA personal cinema
  
 NVIADIA 個(gè)人影院
 
Nview multidisplay technology
  
 多屏顯示技術(shù)
 
offloading the CPU
  
  
 減輕CPU的負(fù)擔(dān)
 
page management
  
  
 頁管理
 
parsing of the data stream
  
 數(shù)據(jù)流解析
 
pasterized
  
  
  
 馬賽克
 
patches
  
  
  
 片面
 
personal video recorder
  
 個(gè)人視頻錄象機(jī)
 
phosphors = display
  
  
 顯示
 
pixel fill rate
  
  
 象素填充速度
 
pixel reads
  
  
  
 象素讀取
 
pixel rendering 
  
  
 像素渲染
 
pixel shaders
  
  
 象素著素
 
pixel writes
  
  
 象素回寫
 
polygons
  
  
  
 多邊性
 
primitive, vertex, texture, and pixel information
 圖元數(shù)據(jù),頂點(diǎn)數(shù)據(jù)
 
programmable matrix palette skinning
 可編程矩陣調(diào)色板作皮
 
progressive-scan
  
  
 逐行掃描
 
project
  
  
  
 映射
 
Quad Cache memory caching sybsystem
 4內(nèi)存高速緩存子系統(tǒng)
 
quincunx
  
  
  
  
 
sample position
  
  
 取樣位置
 
scale
  
  
  
 縮小
 
setup files for users
  
  
 用戶設(shè)置屬性文件
 
shadow buffer
  
  
  
 
span mode
  
  
  
 分屏模式
 
subpixel
  
  
  
 子象素
 
surface frame
  
  
 表面幀
 
temporal quantizatim errors
  
  
 
texel
  
  
  
 紋理元素
 
texture caching
  
  
 高速紋理緩存
 
texture mapping
  
  
 紋理貼圖
 
texture reads
  
  
 紋理讀取
 
texture sample
  
  
 紋理樣本
 
texture sharpening
  
  
 紋理銳利度增強(qiáng)
 
texturing
  
  
  
 材質(zhì)貼圖
 
the diagonal edge of an object
  
  
 
time-shifting
  
  
 時(shí)間平移
 
tri-level sync
  
  
 三極同步
 
undersampling
  
  
 取樣不足
 
unified driver architecture UDA
  
 統(tǒng)一驅(qū)動(dòng)架構(gòu)
 
vertex and pixel shading
  
  
 
vertex deformation
  
  
 頂點(diǎn)變形
 
vertex normal
  
  
 頂點(diǎn)法線
 
video processing engine
  
 視頻處理引擎(VPE)
 
viewing vector
  
  
 視點(diǎn)矢量
 
Z-Correct bump mapping
  
 Z-correct凹凸紋理
 
Z-occlusion culling
  
  
 Z軸閉塞圖元剔除
 
Z-value
  
  
  
 Z值
 

 
 
 
上篇文章:證明材料范例/大學(xué)研究生/碩士畢業(yè)證書
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