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32 bit Z/stencil buffers        32位Z/模板緩沖   3D graphic solutions        三維圖形解決方案   480i component scan        480i隔行掃描   9-pin-to-component output cable     9芯分量輸出電纜   a 16:9 expect ratio        16:9長寬比   a 3D hair texture volume         adaptive de-interlacing engine     自適應(yīng)反交錯(cuò)引擎   add in card manufacture     插卡制造商   advanced zoom features for detailed editing  高級縮放特性   AGP card           AGP卡   alpha, red,green and blue (ARGB)     阿爾法通道紅綠藍(lán)   anisotropic filtering        各向異性過濾   antialiasing setting        抗鋸齒設(shè)點(diǎn)   application extensions for Microsoft Internet Explorer & Microsoft Office  IE/MC應(yīng)用程序擴(kuò)展功能   auto pre-charge        自動(dòng)預(yù)裝載   back buffer        后臺(tái)緩沖   bilineer or trilinear texture filtering     雙線性或三線性紋理過濾   binormal 3D vectors        雙法向3D矢量   bit depth           位深度   bit map           位圖   buffers           緩沖區(qū)   clock cycle        時(shí)鐘周期   clone mode        克隆模式   color data           顏色數(shù)據(jù)   color space conversion (CSC)     顏色空間轉(zhuǎn)換   concentric shell        同心殼層   content scrambling system CSS     內(nèi)容播散系統(tǒng)   crossbar architecture        交叉式內(nèi)存控制器架構(gòu)   crossbar-based memory controller     交叉內(nèi)存控制器   depth complexing        深度復(fù)來性   Detonator XP software architecture      digital vibrance control        數(shù)碼明亮控制   disk images        磁盤鏡象   display refresh        顯示刷新   double data rate (DDR)     雙數(shù)據(jù)率   dual 350Mhz            Dual CRT pipes            dual vertex shaders        雙頂點(diǎn)著色引擎   dynamic random access memories (DRAMs)  動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器   fast clearing of Z buffers     快速Z緩沖清除   fast Z- clar           快速Z軸數(shù)據(jù)清零   flat pannel display        平板顯示   flicker           抖動(dòng)   frame per second        幀率   frame rate           幀速率   front frame buffer        前臺(tái)幀緩沖   full screen antialiasing        全屏抗鋸齒效果   fur with per pixel lighting     單象素光照的皮毛效果   game console       游戲控制臺(tái)   gamma characteristics            GeForce 3 Titanium            geometry buffer        幾何緩沖   gradation               graphic boards        圖形板   graphic process unit        圖形處理器   hardware subpicture alpha blending  硬件子象素alpha混合   HD component output        高清晰度分量輸出   instruction sets        指令集   inverse discrete cosine transform (IDCT)  逆離散余炫   inverse guantization (IQ)     逆量子化   jaggies           鋸齒   Lightspeed Memmory Architecture II (LMAII)  第二代光速內(nèi)存架構(gòu)   local graphics memory        本地顯存   lossless Z-buffer compression     無損Z緩沖壓縮   low cost Vanta            luminance and chrominance information  亮度和色度信號   master sync generator        主同步發(fā)生器   memory bus bandwidth     內(nèi)存總線帶寬   mobile workstation GPU, Quadro 2   移動(dòng)工作站圖形處理器   motion compensation        運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償   multi texturing        多重貼圖   multiple texture maps = mip maps     若干映射圖   muti-display functionality     多屏顯示功能   navigation of the DVD        DVD導(dǎo)航   nForce Integrated Graphics Processor (IGP)  Nforce 集成圖形處理器   nForce Media and Communications Processor (MCP)  Nforce  媒體和通信處理器   normal tangent        法向切線   Northbridge/southbridge chipset architecture  北橋/南橋芯片集架構(gòu)   NVIDIA               Nvidia custom thermal system     NVIDIA專用散熱系統(tǒng)   NVIDIA personal cinema     NVIADIA 個(gè)人影院   Nview multidisplay technology     多屏顯示技術(shù)   offloading the CPU        減輕CPU的負(fù)擔(dān)   page management        頁管理   parsing of the data stream     數(shù)據(jù)流解析   pasterized           馬賽克   patches           片面   personal video recorder     個(gè)人視頻錄象機(jī)   phosphors = display        顯示   pixel fill rate        象素填充速度   pixel reads           象素讀取   pixel rendering         像素渲染   pixel shaders        象素著素   pixel writes        象素回寫   polygons           多邊性   primitive, vertex, texture, and pixel information  圖元數(shù)據(jù),頂點(diǎn)數(shù)據(jù)   programmable matrix palette skinning  可編程矩陣調(diào)色板作皮   progressive-scan        逐行掃描   project           映射   Quad Cache memory caching sybsystem  4內(nèi)存高速緩存子系統(tǒng)   quincunx               sample position        取樣位置   scale           縮小   setup files for users        用戶設(shè)置屬性文件   shadow buffer            span mode           分屏模式   subpixel           子象素   surface frame        表面幀   temporal quantizatim errors         texel           紋理元素   texture caching        高速紋理緩存   texture mapping        紋理貼圖   texture reads        紋理讀取   texture sample        紋理樣本   texture sharpening        紋理銳利度增強(qiáng)   texturing           材質(zhì)貼圖   the diagonal edge of an object         time-shifting        時(shí)間平移   tri-level sync        三極同步   undersampling        取樣不足   unified driver architecture UDA     統(tǒng)一驅(qū)動(dòng)架構(gòu)   vertex and pixel shading         vertex deformation        頂點(diǎn)變形   vertex normal        頂點(diǎn)法線   video processing engine     視頻處理引擎(VPE)   viewing vector        視點(diǎn)矢量   Z-Correct bump mapping     Z-correct凹凸紋理   Z-occlusion culling        Z軸閉塞圖元剔除   Z-value           Z值  
 
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